3D手绘角色
3D手绘角色顾名思义,是把游戏原画师创作出来的角色、道具(包括人物、怪兽、BOSS、武器装备、坐骑、宠物、召唤物)等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求!
3D手绘场景
3D手绘场景绝顾名思义,是把游戏场景原画师创作出来的场景、道具(包括建筑、植物、地表、山石、机械)等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求!
2D动作
使用Spine、Live 2D等,进行角色骨胳的绑定,制作角色动画。制作内容包含登陆界面动画、立绘动画、场景物件动画、主角动画等。力求达到流畅、合理、有创意。
3D动作
负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;创建真实的有机和无机组织的动作,达到效果逼真的目的;使用3D MAX、Maya等,进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。
次时代角色
利用Zbrush、Substance Painter、3D MAX等,从高模到低模的一个制作过程,使用法线加上利用合理的点线面,表型完美的高模细节,做出逼真的角色模型。
次时代场景
利用Zbrush、Substance Painter、3D MAX等,从高模到低模宏观的制作逼真场景,用法线贴图和少量的面,表型极佳的场景细节,做出逼真的游戏环境。
游戏特效
使用AE、3D MAX、Unity等专业设计软件,设计出炫酷的视觉效果,体现特效的节奏感,韵律感,使原有的东西更出彩。
游戏原画
使用Photoshop、painter等平面软件,利用手绘板电脑作画,把文字性的概念设计用画面表达出来,同时添加更生动形象的细节修饰。
3D手绘角色
3D手绘角色顾名思义,是把游戏原画师创作出来的角色、道具(包括人物、怪兽、BOSS、武器装备、坐骑、宠物、召唤物)等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求!
3D手绘场景
3D手绘场景绝顾名思义,是把游戏场景原画师创作出来的场景、道具(包括建筑、植物、地表、山石、机械)等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求!
2D动作
使用Spine、Live 2D等,进行角色骨胳的绑定,制作角色动画。制作内容包含登陆界面动画、立绘动画、场景物件动画、主角动画等。力求达到流畅、合理、有创意。
3D动作
负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;创建真实的有机和无机组织的动作,达到效果逼真的目的;使用3D MAX、Maya等,进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。
次时代角色
利用Zbrush、Substance Painter、3D MAX等,从高模到低模的一个制作过程,使用法线加上利用合理的点线面,表型完美的高模细节,做出逼真的角色模型。
次时代场景
利用Zbrush、Substance Painter、3D MAX等,从高模到低模宏观的制作逼真场景,用法线贴图和少量的面,表型极佳的场景细节,做出逼真的游戏环境。
游戏特效
使用AE、3D MAX、Unity等专业设计软件,设计出炫酷的视觉效果,体现特效的节奏感,韵律感,使原有的东西更出彩。
游戏原画
使用Photoshop、painter等平面软件,利用手绘板电脑作画,把文字性的概念设计用画面表达出来,同时添加更生动形象的细节修饰。